自从2015年XboxOne平台的《光环5》之后,已经有多年没有看到这款号称微软旗下最强游戏的任何新作品了。去年E3游戏展姗姗来迟的《光环:无限》究竟是为什么让粉丝们苦等了这么久?在最近的一次采访中,343 Industries的负责人向媒体进行了解释。
Bonnie Ross在接受IGN采访时透露,之前使用的光环引擎是一款技术含量很高、专注于工程的引擎,对于创意人员来说,这款引擎非常难用。后来他们决定打造全新的引擎,也就是被用来开发《光环:无限》的Slipspace Engine。为了《光环:无限》的开发,以及今后光环系列能够使用这个新的引擎,开发团队投入了大量时间和精力。
《光环5》上市之后,343 Industries曾经考虑过推出一款《光环5.5》或者《光环6:ODST》之类的小型作品,不过因为出于对光环系列未来负责,希望整个光环宇宙可以在未来10到20年里仍然保持生命力,他们没有这样做。
《光环:无限》的更多情报将于2019年E3游戏展对外发布。
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