得益于它们的传输速度,开发者已经能够使用SSD作为虚拟内存来使用。在当前游戏主机中,SSD的访问速度已经非常接近于内存的访问速度。当然,系统必须允许开发者获得访问纯存储媒介部分的权限。这样我们就会立即看到地址空间会快速增加,这样的提升相当于从Win16到Win32,甚至可以到Win64。
当然相对于GDDR6内存来说,SSD的运行速度还是稍慢一些的。但是通过SSD直接将数据提供给CPU和GPU,能够让游戏世界更丰富也更无缝。这样的好处不仅仅体现在游戏加载时间上,而且还有游戏渲染方面。图形设计师不再需要担心GDDR6何时结束以及SSD何时启动。
我非常赞同Mark Cerny以及他在索尼的团队为PlayStation 5的SSD上的投入,这些引擎和工具可以实现相应的功能。我们将共同确保更大的安装基础,而开发者能够尽可能地掌握和发挥这些硬件性能。我手头上没有PS5开发套件,甚至于我的Minecraft团队也没有。但是,看到该行业将如何从此类解决方案的综合使用中受益将令人兴奋。
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