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虚幻引擎5全球首秀:专为新主机+AMD架构优化、无需光追硬件

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  就在刚刚,Epic Games正式宣布了面向新一代游戏主机的“虚幻引擎5”(Unreal Engine 5),并放出了一段预览视频和一组渲染图。

  Epic Games声称,虚幻引擎5的目标是在游戏中获得可媲美电影CG动画、真实生活的照片级画质(每次都这么说),但同时在开发流程上兼顾实际性,提供高效率的开发工具、内容库。

  本次公开的演示片段名为“Lumen in the Land of Nanite”,同时官方还提供了一段官方技术人员解说+中文字幕的解读视频。

  演示DEMO运行于索尼PS5,当然也会支持微软Xbox Series X,而两台主机都基于AMD RDNA 2图形架构,对于未来的AMD显卡自然也是极大的利好。

  借此演示,Epic Games公布了新引擎的两项新技术,一个叫“Nanite”,虚拟微多边形几何技术,可以让开发人员创造穷尽人眼视力的丰富几何细节。有了它,包含数以亿计的多边形的影视级美术作品,都可以直接导入虚幻引擎。

  Nanite几何体可以实时流送和缩放,因此开发人员不需要再纠结多边形数量的多寡、多边形内存的消耗,以及绘制的次数,也不用再通过法线贴图实现细节,或者手动编辑细节等级。画面质量不会再有丝毫损失。

  为了使用Nanite几何体技术创建巨型场景,开发团队大量使用了Quixel MegaScans素材库,后者拥有成百上千万多边形的影视级对象。

  另一个是“Lumen”,全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,而且不需要专门的光线追踪硬件。

  它能在宏大而精细的场景中,渲染间接镜面反射,以及可以无限反弹的漫反射,从毫米级到都能游刃有余。

  设计师可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电,或在天花板上开个洞,系统都会根据情况调整间接光照。

  今后,开发人员在虚幻编辑器中移动了光源之后,不需要再等待光照贴图重新绘制完成,也不需要再编辑光照贴图UV,而且光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。

  此外,Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响、环境立体声渲染等这些虚幻引擎4已有的技术,都将得到延续。

  虚幻引擎5将在2021年初发布预览版,2021年晚些时候发布正式版,支持PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC、Mac、iOS、Android等全平台。

  值得一提的是,日前发布的虚幻引擎4.25版本已经支持索尼PS5、微软Xbox Series X。

  Eipc Games也正在设计向下兼容功能,支持先行在虚幻引擎4中开发游戏,然后适时移植到虚幻引擎5。

  比如,PS5、Xbox Series X正式发布之后,虚幻引擎4开发的《堡垒之夜》就会先行登陆,2021年中再升级到虚幻引擎5。

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