与非暴力人设相反,PC策略游戏《文明》系列中的甘地更喜核平而非和平。
根据五年前的一篇帖子,甘地的好战倾向来自游戏bug而非设计师有意为之,好战甘地堪称文明圈内的段子。
据称在各国领导人中,甘地拥有好战指数(指数范围由0-255),但某些游戏进程会修改这个指数,导致甘地(接近于零)的好战指数发生翻转,由最小值变为极大值,宣你没商量。
这种奇特人设作为文明游戏的一景被继承下来,成为玩家口口相传的段子——但是!文明系列的席德·梅尔在新近出版的回忆录中否认了这种说法。
席德·梅尔在个人回忆录《Sid Meier's Memoir!》中花了数页篇幅回顾了这个都市传说,尽管他本人欣赏这个段子,但他否认了游戏bug这回事。
“某些传说因其趣味性拥有强大生命力,这是其中之一”,文明祖师爷称。
他在去年某个访谈中也谈到了这个问题,竭力维护其神秘性:
“我真心不知道(甘地)是怎么回事,而且从某些方面来讲,别知道。”
今年66岁的席德·梅尔已在游戏行业耕耘了近40年。他在1982年与Bill Stealey共同创建了MicroProse游戏工作室,那时还是游戏的蛮荒时代。
《文明》游戏诞生于1991年,缔造下一回合至天明的传奇。
梅尔于96年离开MicroProse自创Firaxis游戏工作室,该工作室后于04年被Take-Two收购但一直保持独立运作至今。
(2K旗下的)Firaxis与Rockstar是一家子,文明与GTA交相辉映,就问你服不服。
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