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《光环:无限》明年秋天就要出了

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  343工作室在官方博客上更新了项目进展,新任创意总监JosephStaten透露,他被召回343是为了挽回预告片引发的信任危机。铺天盖地的负面评价让团队意识到了真相:如果你想把事情做好,就必须推迟。

  一是团队全面铺开工作,圣诞节放假,明年1月复工,兼顾疫情防控。

  《光环:无限》的美指尼尔·哈里森(NeillHarrison)再次为臭名昭著的预告片辩护,称预告片的初衷是为了展示游戏而不是图片——虽然他们也想兼顾两者,但图片并不是《光环》系列的精髓。其实玩家的意见和团队既定的工作计划是吻合的,比如间接照明、材质反射、植被渲染、人物保真等等。当然,这些批评仍然是可耻的,促使开发商重新审视工作计划,看看是否有改进的余地。

  至于不死的鬼面兽克雷格,哈里森认为,大家看到的版本并没有导入完整的面部表情动画,让克雷格变得极度呆滞、毫无生气。

  被玩家恶搞的克雷格,让开发者终于对这个半成品产生了感情,可惜在游戏中会有很大的改变。

  343还在博文里展示了《光环:无限》的多人模式和人物定制画面:

  至于那些还心存疑虑的玩家,多人模式设计师PatrickWren忍不住大喊:能拿出这个级别的截图,说明大局已定。是的,这是一个大项目,还有一些收尾项目。耐心会有回报的。我很高兴看到每个人都在跑来跑去。

  好像《光环:无限》明年秋天就要出了。

  此外,CDPR提醒大家,你可以在不到48小时内玩赛博朋克2077:

  至于游戏画面引发癫痫的报道,CDPR表示会添加预警信息,然后制定好方案,一劳永逸,迅速解决这个问题。

  业内人士对开发单位的失职极为震惊。癫痫预警的缺失只是一个方面。游戏中的“大脑舞蹈”链接要求玩家盯着快速闪烁的红/白指示灯,这是专门为触发癫痫而制作的。在现实生活中,神经学家使用这种方法来触发和诊断癫痫患者。

  参与评估并导致大mal的GameInformer的编辑LianaRuppert建议玩家在遇到Braindances的时候闭上眼睛或者扭扭脸,以防万一。

  波兰蠢驴是故意的吗?

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