10 月 22 日消息,SensorTower 发布《2021 年亚洲手游市场分析报告》,报告显示,2021 年上半年亚洲占全球手游总收入的 55%,80% 的下载量来自安卓设备。
2021 上半年全球近 55% 的手游支出来自亚洲市场,其中,日本、中国和韩国是亚洲收入的三大市场。作为对比,北美和欧洲的玩家支出分别占全球玩家总支出的 30% 和 12%。
此外,数据还显示,亚洲也是手游下载量规模的地区。这主要归因于印度、印度尼西亚等东南亚市场的快速崛起。2021 上半年,亚洲地区共带来近 89 亿下载,占全球同期下载量的 42%。
相较于北美地区,亚洲游戏市场增量主要来自安卓手机,这一比重在 2021 上半年达到 80%。
报告还指出,亚洲游戏市场仍由本土发行商主导。
亚洲地区 92% 的游戏内购收入依旧来自本土手游厂商所发行的游戏。腾讯、网易、米哈游等仍是亚洲收入表现最出色的游戏发行商。
由于本地化沉淀不足,西方厂商仍需更多时间突破文化壁垒。同时,部分厂商开始通过投资与并购本土公司,以图加速打开亚洲市场。
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