对于手游这类“红海市场”而言,增量从何而来已经成为推广阶段最重要的问题之一,特别是在买量成本越来越高的时候,如何低成本地获取流量,成为重中之重。ChinaJoy举办在即,众多游戏也将推出众多新玩法,在这样的时间节点下,由蝉大师 X 蝉妈妈主办的【增量2021】年度系列活动正式启幕,7月29日上海首站,论坛将以“蝉大师带你解锁Apple Ads、游戏直播新玩法”为主题,向业界分享增量的运营方法。
为什么“游戏直播”会是游戏营销的下一个“主战场”?在买量难度越来越高,且主流内容社区的规则和生态基本定型的情况下,以抖音为代表的短视频平台上的“游戏直播”带货,成为游戏营销下一个战场的趋势明显。虽然目前已有诸多游戏厂商入局,但“游戏直播”的内容生态以及规则都还没有定型。这相比其他成熟平台,这里依然存在相当大的机会。
在游戏上线之前,“游戏直播”可以帮你获取更多的大众用户;而在上线之后,它也可以继续帮游戏辐射到五花八门的圈层,扩大它的IP影响力。从执行到结果,“游戏直播”可以说都是一个生来就是为了“出圈”的平台。截止到目前,已有不少厂商认可它的破圈效果。
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