身在城市场馆,可一坐进球形座舱,便突然跌入了另一个世界,翱翔于天空,穿梭于绮丽的未来都市、热闹的未来演唱会……11月7日,在第五届中国国际进口博览会(下称“进博会”)场馆中,人们纷纷拥到高通展台的XR运动座舱前面,争相体验这沉浸式的奇幻之旅。
艺术与技术的完美结合,造就GVR独特的团队基因
根据胡珩的介绍, 银河威尔(GVR)成立于2016年,核心团队成员包括纪录片导演,工程师,引擎大拿,机器人大赛的,街舞大赛,亿元俱乐部的影视创作者,以及多年连续创业者。
其中,公司创始人胡珩毕业于武汉大学新闻专业,系前中央电视台导演,参与过多个大型活动,获得多个奖励,积累了丰富的行业经验;产品总监孟超,系中国传媒大学艺术学硕士,美国南加利福尼亚大学交换生,好莱坞电影工业专家,并在机器人、电影等领域获得数项大项,致力于将前沿技术与艺术融合,用有限的技术创造无限的体验;技术总监周大程,毕业于中国科学技术大学物理系,曾参与微软Windows系统和Azure云平台的研发工作。
这支兼具艺术与技术两个领域之长的团队,自成立以来便不断尝试将创新技术与优质内容进行深度契合,特别是三维交互式直播技术在赛事、演出和大型活动等场景中的应用,拥有从三维信号采集、加密、虚实融合、交互设计,多平台播放器和远程管理等多项XR专利技术,致力于未来三维体验的规模化生产。
而独特的团队基因,也让银河威尔(GVR)拥有横跨技术和内容创作的两种商业模式。
第一种商业模式是作为技术服务商,为有需求的B端客户提供全案服务或者技术支持。银河威尔(GVR)旗下产品GVR“第二现场”拥有行业的专业级虚实融合技术,专注于体育赛事,虚拟演出,电竞游戏和大型活动的三维直播体验,服务案例包括CBA总决赛XR直播、中国移动“来电之夜”虚拟演出、荣耀全国大赛、周杰伦“好久不见”虚拟演唱会等100+个专业级演出/体育赛事XR直播。
第二种商业模式是作为内容提供商,与版权方合作,打造优质的版权内容,再通过多终端分发实现商业化。在大量的项目合作中,银河威尔(GVR)打造XR体验的能力得到不断磨炼,与自研的专业级XR直播技术成为公司两大核心竞争力。
立足未来五年趋势,强强联手树立行业标杆
其实不止是在刚刚开幕的进博会上,早在今年8月于成都举办的的骁龙嘉年华活动中,这一骁龙XR奇幻之旅的火爆程度与精彩体验便给到场观众留下了深刻印象。而这段出色的XR体验,正是银河威尔(GVR)在过去数月时间中,与高通强强联手打造的行业标杆级内容。
胡珩告诉我们,银河威尔(GVR)充分利用了骁龙XR2平台的强劲性能与多项技术,实现了三维信号采集、加密、虚实融合、交互设计、多平台播放器的技术闭环,也解决了复杂网络环境下VR一体机数据与定制骁龙运动座椅数据的无线同步与播放控制,为现场观众带来了“真无线”的XR体验,展示了XR技术与数字娱乐相结合带来的全新场景。
相比传统的蛋椅式VR娱乐装置,骁龙XR奇幻之旅实现了多方面的创新:
1、自主研发座舱,拥有卓越的机械性能·,可以实现360度运动。全新的结构设计,以座舱为主体,加上能够自动开合外罩、自动消杀等功能,可以满足高强度高负荷高要求的体验需要;
2、高端定制的整体造型突出,富有科技感,解决了诸多设计和布展上的挑战;
3、自主研发无线传输和联动系统,座舱可以同步动作,实现多人同时体验,极大的提高了体验效率;
4、高端定制内容,整体体验按照游戏标准进行设计和制作。骁龙XR奇幻之旅全部是原创内容,带领用户穿越未来城市、体验未来的虚拟演唱会、冲浪,征战电竞战场并赢得最终的胜利。该体验全部由8K分辨率渲染的超高清的VR体验和高匹配的座椅运动让玩家更加沉浸和具有更强的交互性。
此外,胡珩还表示,为了达成打造“最”XR体验的目标,在研发过程中银河威尔(GVR)不仅深入了解了XR行业里有代表性的硬件,也通过更先进的软硬件协同开发管理,合理的研发与测试周期安排以及专人跟进各环节供应商,确保了骁龙XR奇幻之旅能保质保量如期交付。
穿越行业发展周期,用三维交互打破虚现界限
XR行业经历过高潮与低谷,而胡珩一直对行业的未来抱有信心。
他深信VR技术是搭载梦想的媒介,能让人类的感官体验从“二维”走向“三维”,满足人类即兴创造现实的梦想,也将让人类第一次可以共享清晰的梦境。
近些年,随着5G技术的加速落地,已经蛰伏三年的VR行业再次蠢蠢欲动。从2019年开始,越来越多的VR一体机、VR应用内容、VR沙龙会议和体验馆的诞生,内容和质量也都在逐年提升,展望未来,VR行业的发展前景将会越来越广阔。
如今,元宇宙更成了最火热的领域,国家推出了许多针对Web 3.0的利好政策,Meta、苹果、字节跳动和腾讯等头部公司都在带头推进。此外,近眼显示技术、超高速网络、高续航消费级电源方案等关键技术的突破,高效替代现有硬件的场景出现。这些更是胡珩眼中行业将获得更好发展的信号。
胡珩认为,在5G超高速网络的全面落地和相关三维设备的全面普及之下,已产生上亿5G用户,to C市场需求也将快速增长,未来创新娱乐内容将高速增长,未来VR直播将是千亿规模的增量市场。
他告诉93913,银河威尔(GVR)将继续致力于三维交互式直播技术和XR体验的研究,并专注在赛事、演出和大型活动的商业应用。在这三大场景中,虽然直接客户在B端,但都需要将XR技术和内容进行深度融合,并解决终端用户体验这个最核心的问题。
“从C端出发,致力于推动优质XR体验的规模化生产,是我们公司最核心的价值,也是我们一直吸引客户合作的原因。”胡珩透露,围绕这一核心价值,一方面,他们通过与版权的合作来自主生产优质XR内容;另一方面,他们打造了面向C端的直播SaaS平台,推动UGC的内容创作。
通过在这两方面投入研发和商业化开拓,银河威尔(GVR)期望“第二现场”可以成为下一代三维虚拟世界的“内容创作和分发平台”。他们的愿景,是用三维交互技术打破虚拟与现实的界限,“让每个人都能体验全世界。”
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