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腾讯游戏学堂2024最新成果发布,以技术创新、人才培养拓宽行业边界

        【每日科技网】

  近日,一年一度的“SPARK 2024”腾讯游戏发布会如期而至,这不仅是游戏爱好者的关注焦点,也是技术创新和成果的展示窗口。长期致力于培养游戏行业专业人才、搭建高校产学研体系、促进行业交流及开发者生态建设的腾讯游戏学堂也在同期对外公布了科研创新、人才培养等领域的多项阶段性成果。

  其中,在科研创新层面,《基于AIGC的高质量PBR材质生成》联合项目被国际影响最广、规模、最权威的计算机图形学学术会议SIGGRAPH 2024录用,并将发表在国际图形学期刊 ACM Transactions on Graphics上。对比现有AI材质生成工具,该技术成果能够大幅提升游戏产品的研发效率。

  在人才培养层面,清华-腾讯互动媒体设计与技术(IMDT)研究生专业迎来第二批毕业生;专为游戏人打造的“2024武汉文化创意设计大赛暨腾讯游戏创作大赛”已于3月在武汉启动报名,目前已吸引3448名选手参赛;2024武汉重点数字文化企业·腾讯游戏学堂公开课进高校启动暨华中科技大学专场第二场活动也已经于近日拉开帷幕。

  国际顶刊收录校企合作科研成果,多方合作促进良性循环

  立足于内部业务的核心技术需求,近年来,腾讯游戏学堂与高校及科研院的合作愈发紧密,建立了深度稳定的技术共创机制,寻求行业共性技术难点突破的可能性,形成了多方合作的良性循环。

  腾讯游戏学堂联合浙江大学共建的“浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室”与腾讯内部光子工作室群艺术部、光子工作室群技术发展部、研发效能部联合项目《基于AIGC的高质量PBR材质生成》项目技术——DreamMat已被验证可快速呈现前期产品的原型和美术风格。

  在此之前,即使是经验丰富的艺术家也会在制作美术资产的材质部分耗费不少时间,且需要复杂的商业材质绘制软件制作能力支持。为了提质增效,联合项目组开发了一套全新的工具,不同于常见的基于真实图像进行逆渲染的方法,项目组的目标是根据文本提示生成PBR材质,在其打造的DreamMat方案的框架中,几何的形状和照明的条件是预定义的。

  具体来看,该科研成果研发了一种可以感知光照和几何条件的扩散模型,并且设计了一种由文本引导的高质量PBR材质生成框架,可以直接输出反照率、粗糙度、金属度贴图,为美术同学制作的白模提供材质生成支持。在的技术能力的加持下,即使是新手用户,也能通过DreamMat输入简单的文本与模型来实现生成高质量的PBR材质。

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  DreamMat渲染图

  校企合作的创新模式也带动了更多科研成果快速落地产业,截至目前腾讯游戏学堂已落地项目50个,论文 27篇,专利28项,有力促进了游戏业务提速增效,以及创新技术在工程领域的持续迭代。

  全方位布局,培养游戏行业创新型人才

  游戏行业的创新之舟,以人才为帆方能远航。腾讯游戏学堂致力于为社会与行业做出更多贡献,为行业注入更多高素质、有创意的复合型人才。

  在游戏学科建设方面,2019年腾讯游戏学堂与清华大学深圳国际研究生院,共建国内互动媒体设计与技术研究生专业(IMDT),至今已有一届学生毕业、三届学生在读,合计128人。自项目创立以来,学生积极参加各大专业相关赛事,并斩获130余项奖项。此外,学生们还在相关学术科研领域深耕,专利、论文等创新成果丰硕,截至目前,共发表学术论文40篇,获得软著专利38项,美术文字作品著作6项。

  今年6月,第二届IMDT学生即将毕业。5月18日开幕的“2024届互动媒体设计与技术项目毕业展”共展出了26件学生作品,诠释了交叉融合、协同创新的专业特色。包括基于混合现实技术的云冈石窟沉浸式交互作品《云石言》,面向青少年抑郁症状的辅助治疗数字交互作品《心灵之门》,基于3D舞蹈动作生成技术开发的互动媒体作品《山外青山》等。

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  第二届IMDT毕业展现场

  近30位毕业生就业情况优异,超过90%学生即将去往互动媒体头部企业就职,他们将成为互动媒体行业的新一批生力军,继续发光发热。

  在游戏制作实战方面,3月中旬,2024武汉文化创意设计大赛暨腾讯游戏创作大赛”在武汉盛大启动。本次大赛包含“主赛区”、“元梦之星”、“轻游梦工坊”三大赛区,其中主赛区又分为“行业”“高校”“海外”三个赛道。报名开启两个月以来,大赛已吸引3448名选手提交3942个游戏作品,覆盖清华大学、北京大学、武汉大学等417所高校,以及海内外的游戏从业者。

  提交的作品中不断涌现出与城市、文化、前沿技术交融共通的案例。腾讯游戏学堂也希望通过大赛,发掘更多游戏人才和创意作品,为游戏行业发展孕育新生力量,同时也为他们今后的职业之路提供了新的前进动力。大赛报名将在7月截止,也欢迎更多热爱创作、敢于创作的游戏人前来参赛,一起探索游戏的潜力与无限可能。

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  作为职前游戏制作学习和实践的平台,腾讯游戏高校公开课聚合了腾讯游戏一线优质资源,还邀请到众多知名游戏项目组专家讲师参与体系化培养课程的搭建。2023年公开课已经覆盖北京大学、清华大学、复旦大学、南加州大学、剑桥大学等几十所国内外高校,参与学生近千人,规模还在持续扩大当中。

  今年3月,首场腾讯游戏高校公开课落地武汉。“2024武汉重点数字文化企业·腾讯游戏学堂公开课进高校启动暨华中科技大学专场活动”聚焦游戏数字文化、数字科技,旨在帮助武汉高校学生把握行业动态,激发创新潜能,为武汉培养和吸引更多游戏产业人才。第二场高校公开课于5月29日在武汉学院举办,来自腾讯游戏的授课嘉宾以热门漫画作品及游戏设计为切入口带领同学们一起探索数字文化、体验游戏乐趣。

  公开课上,腾讯互动娱乐魔方工作室群火影手游项目主美术王宁渝以《漂泊武士创作揭秘》为主题,分享了《火影忍者》手游的创作故事;腾讯互动娱乐魔方工作室群航海王手游项目动画负责人霍奕希以及航海王手游项目负责人陈杰聪共同带领同学们感受《漫改动作游戏的视觉魅力》,探讨了漫改游戏、二次元游戏在研发过程中应如何把握重点;腾讯互动娱乐魔方工作室群战士手游项目视觉设计负责人付豪,带来主题分享《视觉概念设计概述》,深入剖析视觉概念设计的内核;李智鹏作为腾讯互动娱乐魔方工作室群战士手游项目场景原画负责人,带来题为《创造有识别度的美术风格》的公开课,探讨如何通过具体的设计方法建立美术风格的识别度。

  别开生面的公开课帮助武汉高校学子开拓了人生视野、明确了未来职业规划。后续,腾讯游戏高校公开课还将继续走进武汉更多高校,为武汉高校学子们带来一系列产业辅导,完成领域人才的知识铺垫,为武汉数字创意产业的快速发展做好“筑根”工作。

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  第二场“高校公开课”武汉学院现场

  此外,腾讯游戏学堂长期专注于建立专业、全面的游戏知识体系,将丰富的学习资源开放给更多游戏爱好者,通过腾讯游戏学堂官网及公众号陆续对外输出了超过100个精品课程、栏目、经验文章,并出版了如《腾讯游戏开发者精粹》等专业书籍。截止目前,已为超过86万用户免费提供各类游戏知识文章和精品栏目。

  未来,腾讯游戏学堂将继续通过专业人才培养、高校产学研合作、行业交流及开发者生态建设等途径,投身游戏行业的生态共建,以开放的心态、创新的思维、务实的行动,不断拓宽游戏产业的边界和可能性,为游戏产业的繁荣发展贡献力量。

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