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微软爆Xbox Series X猛料:硬件光追、兼容四代Xbox

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  微软官方爆了一堆猛料,确认了下一代Xbox Series X主机多项看点,12TFLOPS性能、硬件光追,还有最受期待的兼容性,可以向下兼容四代Xbox游戏

  不论索尼PS5还是微软Xbox Series X,新一代主机越来越像高端游戏PC了,这两款主机到底能强到什么程度?首先肯定是性能,从当前这一代开始就转向X86架构体系了,新一代则会超级强大。

  根据微软所说,Xbox Series X主机使用了“新一代定制处理器”,其实不用细说大家也都知道是7nm Zen2 CPU核心及RDNA2架构GPU核心了,GPU性能达到了12TFLOPS(12万亿次),是Xbox One性能的8倍,Xbox One X的2倍——提醒下,RX 5700 XT性能不过10TFLOPS。

  此外,Xbox Series X的GPU还支持VRS可变帧率技术,这是微软已经纳入DX12规范的3D渲染技术了,简单来说就是根据需要动态调整画质或者帧率,开发者可以在基本不影响画质的情况下降低渲染质量,提高游戏性能。

  GPU上的另一个重点就是基于硬件加速的DX光追,这也是为什么确定是RNDA2架构的原因,现在的RDNA一代架构是没有硬件加速光追的,只能说AMD对索尼、微软这样的大客户太好了,好东西都紧着他们用,自家显卡先不升级都不着急。

  其他硬件方面,Xbox Series X会用上SSD硬盘(而且还应该是NVMe技术的SSD),玩过PC游戏的都知道上了SSD硬盘有什么好处,载入时间大大降低,响应速度快多了。

  其他还有快速暂停/恢复、DLI动态输入延迟、HDMI 2.1接口、120fps帧速等等,不一一列举了。

  除了硬件级别的新技术之外,微软还确认了一些更值得关注的体验上的变化,那就是Xbox Series X支持“四代Xbox游戏”——什么意思呢,就是向下兼容之前的Xbox主机的游戏,包括之前的Xbox 360到Xbox One。

  不仅仅是兼容,微软还承诺这些游戏会有更稳定的帧数、更快的载入时间、载入时间、更清晰的画质、更高的分辨率等等,而且无需开发商更改额外的代码。

  还有一项技术就是智能分发,它可以让玩家不管使用什么主机都能快速获得所需的游戏版本,购买一次就能在各个Xbox主机上畅玩。

  最后,微软的XGP(Xbox Game Pass)也会继续在新一代主机上发扬光大,这是必须的。

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