此次英特尔科普的问题是:“为什么电影只有24帧却看起来比60帧的游戏还流畅?”
英特尔官微解释道:“电影每一帧都包含了一段时间内的信息,低帧数只会让观众觉得动作慢;而游戏则只包含那一瞬间的信息,帧数低就会产生卡顿的效果。”
当然英特尔官微的解释过于简单,要更深入的理解这一点,就必须理解动态模糊对于画面的深刻影响。
动态模糊:动态模糊或运动模糊(motion blur)是静态场景或一系列的图片像电影或是动画中快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹。
电影是现实光影的记录(由于摄影机快门速度的原因,电影拍摄的画面经常会出现动态模糊的效果),而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。
动态模糊会让观众自行脑补两帧之间的画面,从而实现“流畅”的观影效果;而游戏的帧则是引擎生成的无限短的瞬间,画面本身清晰可见,导致观众无法脑补画面,从而产生卡顿的感觉。
现如今,许多游戏也在画面设置内加入了动态模糊效果,不过由于许多玩家无法适应其带来的眩晕感,所以效果并不明显。
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