处理器的设计和制造似乎让很多人感觉神秘,对此,Intel首席工程师Ophir Edlis在以色列对Forbes敞开了心扉。
Edlis表示,开发一款处理器大约需要4年的时间,他指出,Intel需要提前4年判断未来市场的需求,确保满足客户,他认为那是一场挑战,尤其是对于他们这些做架构总师的人。比如,虽然指数型的性能增长是必然的,但还要对大的行业方向留出提前量,比如人工智能,还要兼顾SoC、显示引擎、图形、核心数、内存控制器等各自的演进目标。
他强调,做设计时,功耗和应用场景是很重要的因素,比如在移动端狂堆参数会浪费成本,做出贵且不实用的家伙。
同时,Intel还会和笔记本厂商、主板厂商、操作系统伙伴、通信企业、显示屏厂商、内存制造商、软件开发者等保持沟通,协同各方,任何一个计算机外围设备的制造商都有机会向Intel建言献策。他提到,显示器厂商会的普遍想法是高带宽,但Intel一方面要考虑能否提供,还要考虑是否有必要提供,否则一味答应就是驯养浪费金钱的野兽。
在各模块互通有无并确认后就会开始成片的逻辑设计,即计算机编程阶段,保证在流片之前尽可能解决掉每个IP子集的逻辑BUG。但他指出,能耗、连接显示器、内存后的表现,通常只有在流片也就是形成硅晶体后才能看出深层次的问题,这又是漫长的过程。
期间,Edlis还谈及10nm延期的问题,他虽然不便多说,但认为先紧着低电压处理器的策略是正确的,因为更好做设计,也更能体现出制程工艺的优势。不过,他也反问为何外界都对10nm本身这么关心。在他看来,10nm不过是调节能效的一个开关,Intel还有很多类似效果的工具可以使用。
最后,说到i9-9900K与HEDT(桌面发烧平台)产品潜在的交叉问题,Edlis说四通道内存、更多的PCIe通道是HEDT的独特优势,实际上,以他专业视角来看,i9-9900K还不配给HEDT提鞋。
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