五月三日下午消息,据报道,微软近日宣布,将大幅削减Windows商店内游戏销售的分成,整个PC游戏行业大为震惊。
从表面上看,微软的决策似乎值得庆祝。从今年8月开始,微软向PC游戏开发商的佣金率将从原来的30%降至12%,相当于EpicGames的收费率,给Valve带来更大的压力——Valve仍然将Steam游戏销售收入的30%分成。在背后,降低收入分成也是一种战术策略:微软希望借此向苹果施加压力,这周的佣金调整也将影响到下周即将开业的大型应用商店之争。
几天后,EpicGames和苹果的纠纷将开庭审理。同时,欧盟也发现苹果的规定存在一些问题。欧盟指控公司通过其应用商店在音乐流媒体应用的发行市场占据主导地位。微软一直暗中支持EpicGame与苹果的斗争,呼吁监管机构调查苹果的应用商店。无论是EpicGames取得成功,还是监管机构着手调研,微软软软件业务都能直接盈利,大步进军云游戏领域。
EpicGames的创始人蒂姆·斯威尼(TimSweeney)与微软有着很大的关系,但直到最近两家公司的利益终于在一起。斯威尼曾高调指责微软试图使用其商店和UWP(通用Windows平台)来控制Windows软件生态系统。之后,微软减少了在这方面的尝试,微软开发的更加开源的HoloLens模式似乎与斯威尼达成了共识,后者也支持微软的混合现实头戴设备。
另一方面,苹果的应用商店现在卷入诉讼,微软也对苹果的应用商店抱怨。在WindowsPhone输给iOS和Android后,微软多年来一直在面对苹果的应用商店。去年,微软发布了的Windows商店政策,矛头指向苹果应用商店。毫无疑问,微软会在时机成熟的时候抓住所有的机会,使更合理的汇率成为可能。
微软也尝试在iOS上发布xCloud游戏流媒体服务。微软当然希望保持xCloud上的游戏收入和应用内交易收入的30%分成,但是苹果屏蔽了xCloud或者Stadia等服务,迫使微软创建一个网页版来避免限制。
虽然微软还没有对苹果提起正式诉讼,但其首席法务官布拉德·史密斯(BradSmith)去年曾与众议院反垄断小组委员会见面,向委员会简要介绍苹果应用商店及其收费问题。那时,苹果委托了一项研究,声称30%的分成行业标准。很难不让人想到微软本周宣布的PC游戏率降低。显然,这是一个恰当的措施,有助于突出个人电脑和移动应用商店之间的差距。
微软的Windows应用商店并不是该公司的主要收入来源,在PC游戏政策调整之前,应用汇率也调整为15%。游戏是任何应用商店钱的类别,但目前大多数游戏开发商并没有选择在Windows商店发布游戏。如果微软想强迫苹果应用商店进行调整,12%的费率是可以理解的。这种汇率也将推动微软和EpicGames提出的声明,即PC和智能手机是具有更公平应用商店模式的通用计算平台。
下周,EpicGames和苹果之间的诉讼将开始苹果应用商店的未来之战。毫无疑问,这场战斗将拖延很长时间,战线已经向多个方向发展。而微软则隔岸观火,期待应用商店朝着有利于自身的方向发展。
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